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Dans Travian, vous pouvez choisir entre 3 peuples différents : Romains, Gaulois et Germains. Chaque tribu possède ses avantages et ses inconvénients et des unités très différentes. Il est donc important de choisir un peuple qui vous convient parfaitement.

Roman Grâce à leur niveau social et à leur technologie avancée, les romains sont les maîtres de la construction et de la coordination.
Leurs troupes sont reconnues comme faisant partie de l'élite. Ils sont très équilibrés : bons en attaque, mais également en défense. Pour garantir cette variété, les troupes s'entrainent longtemps, pour un coût élevé. Leur infanterie est légendaire, leur faiblesse réside en une faible défense contre les cavaleries ennemies.
Les marchands romains transportent aussi moins de ressources que les autres.
Les romains ne sont pas le choix idéal pour les joueurs débutants découvrant Travian.


Les troupes Romaines
  Attaque Défense contre l'infanterie Défense contre la cavalerie Bois Terre Fer Céréales Vitesse
Légionnaire 40 35 50 120 100 180 40 6
Prétorien 30 65 35 100 130 160 70 5
Impérian 70 40 25 150 160 210 80 7
Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 16
Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14
Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10
Bélier 60 30 75 900 360 500 70 4
Catapulte de feu 75 60 10 950 1350 600 90 3
Sénateur 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4
Colon 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5

Les spécialités
  • Peut construire ou améliorer un bâtiment et un champs de ressources simultanément.
  • Bonus de défense élevé avec le mur
  • Les marchands peuvent transporter 500 unités de ressources (vitesse: 16 champs par heure)
  • Infanterie très puissante, cavalerie moyenne,
  • Le développement est long et cher.

The GaulsLes gaulois sont les plus pacifiques. Leurs troupes ont une excellente défense, et leurs attaques peuvent rivaliser avec les autres tribus. Les gaulois sont des cavaliers nés, leurs chevaux sont reconnus comme les plus rapides, ce qui permet à leurs cavaliers de frapper l'ennemi vite et bien.

Cette tribu est très facile à défendre mais offre aussi des possibilités offensives. Elle vous donne la possibilité de choisir à tout moment n'importe quelle tactique de jeu (défensive ou agressive, seul ou en équipe, commerçant ou pillard, infanterie ou cavalerie), mais vous aurez besoin d'expérience et de talent.

Jouer Gaulois est un bon choix pour les débutants , mais aussi pour ceux qui n'ont pas encore décidé d'une tactique particulière.


Les troupes gauloises
  Attaque Défense contre l'infanterie Défense contre la cavalerie Bois Terre Fer Céréales Vitesse
Phalange 15 40 50 100 130 55 30 7
Combattant à l'épée 65 35 20 140 150 185 60 6
Eclaireur 0 20 10 170 150 20 40 17
Eclair de Toutatis 90 25 40 350 450 230 60 19
Cavalier druide 45 115 55 360 330 280 120 16
Hédouin 140 50 165 500 620 675 170 13
Bélier 50 30 105 950 555 330 75 4
Catapulte de Guerre 70 45 10 960 1450 630 90 3
Chef 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5
Colon 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5

Les spécialités
  • Bonus vitesse: les troupes les plus rapides du jeu
  • La palissade en bois fournit un bonus de défense moyen
  • Les marchands peuvent transporter 750 unités de ressources (vitesse: 24 champs/heure)
  • La cachette est deux fois plus grande
  • Armes de siège coûteuses
  • Colons bon marché

TeutonLes germains sont les plus aggressifs. Leurs troupes sont connues pour leur rage et leur frénésie. Ils se déplacent telle une horde de pillards, ne craignant pas la mort.

Mais ils manquent de discipline militaire et d'organisation, ce qui leur confère une piètre vitesse et une plus faible défense. Les germains sont un excellent choix pour les joueurs agressifs et offensifs!


Les troupes des Germains
  Attaque Défense contre l'infanterie Défense contre la cavalerie Bois Terre Fer Céréales Vitesse
Combattant au gourdin 40 20 5 95 75 40 40 7
Combattant à la lance 10 35 60 145 70 85 40 7
Combattant à la hache 60 30 30 130 120 170 70 6
Eclaireur 0 10 5 160 100 50 50 9
Paladin 55 100 40 370 270 290 75 10
Cavalier Teuton 150 50 75 450 515 480 80 9
Bélier 65 30 80 1000 300 350 70 4
Catapulte 50 60 10 900 1200 600 60 3
Chef de tribu 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4
Colon 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5

Les spécialités
  • Bonus de pillage: la cachette ennemie ne peut protéger que 80% de sa capacité normale.
  • Le mur de terre est presque indestructible, mais ne donne qu'un bonus de défense minimum
  • Les marchands peuvent transporter 1000 unités de ressources (vitesse: 12 champs par heure)
  • Les troupes sont peu chères et sont très bonne en pillage
  • Pauvre défense

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